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Florels

#72 🌗Crescente+(09/01/1424) O Zappelin desce na parte costeira de Florels.

No primeiro dia de viagem, o grupo avistou uma torre de mago abandonada e se maravilhou com um grande Dragão Azul cruzando os céus. Mais tarde, foram atacados por oito Ferais, híbridos de homens e felinos, que derrotaram facilmente. Após o combate, encontraram July, uma menina maga de dez anos que havia sido raptada pelos Ferais. Skil planejava seguir sozinho, mas seus planos mudaram quando uma criatura chamada Chasme atacou o grupo, ferindo gravemente Vince. Após vencerem a criatura, July os alertou sobre mais Chasmes ao sul. O grupo decidiu ir até um vilarejo para curar Vince, mas ao chegarem, encontraram o local destruído. Durante a noite, Ferais aparecem, mas Skil não consegue capturar nenhum deles para obter informações, pois são mortos ou fogem.

#73 🌗Crescente++(10/01/1424)

Na manhã seguinte, Reah informa que encontraram um possível local com antídotos para curar Vince, mas ele está trancado com um selo arcano. Relutante, Skil ajuda a remover o selo, mas isso liberta um Guardião de Pedra, iniciando um combate. Ao mesmo tempo, outra criatura alada ataca o vilarejo, confirmando que o local não é seguro. July aparece buscando vingança contra os Mantos Negros. Skil descobre uma anotação sobre um encontro com a feiticeira Melissandra, levando o grupo a reconsiderar seus próximos passos.

Reah pega as poções na loja para cuidar de Vince. Um carroceiro chega ao vilarejo para entregar mercadorias, e Reah pede sua ajuda. Ele oferece uma poção que trazia e revela que trabalha para uma das duas facções dos Mantos Negros, sem saber que a outra causou a destruição no vilarejo. July tenta atacá-lo em vingança, mas Skil a impede com sua magia. O carroceiro avisa que vai para Laguna e todos decidem segui-lo, pois ele é imune aos chasmes.

#74 #75 🌗Crescente+++(12/01/1424)

Durante a viagem, Meryl come uma fruta da carroça e percebe um gosto estranho, sugerindo que algo pode acontecer com ela. Skil segue para uma floresta próxima e é surpreendido por um ataque de macacos selvagens.

O grupo de Skil enfrentou quatro macacos Barlguras, derrotando-os com dificuldade. Quando o chefe gigante apareceu, ele usou uma lança mágica para paralisar o Lobo Worg. Skil invocou a gnoma Lais, e juntos venceram. Porém, o macaco gigante revelou estar possuído e prometeu vingança, iniciando um novo duelo, mas por estar muito ferido, foi derrotado rapidamente.

A clériga gnoma Lais usou uma magia para verificar a área e detectou alguém em uma gruta próxima. Skil investigou e encontrou um elfo que se revelou um ex-druida preso na gruta por uma armadilha mágica. O elfo mencionou uma casa em um bosque com pertences que Skil poderia pegar. Ele entregou duas chaves e um mapa indicando um local marcado. O grupo de Skil decide levar o elfo desmaiado para obter mais respostas. Enquanto a viagem prossegue, eles estão próximos de Laguna, onde a menina July se reencontrou com amigos de seu vilarejo.

No final daquele dia, à meia noite, Skil se encontra com Melissandra, que faz um pacto com ele: relevaria todo o passado e o futuro próximo em troca que Skil trouxesse nectar de ambrósia, um extrato de um fruto (meio uva) que poderia ser obtidido junto do ninho das hárpias nas colinas do sul. E então, o passado revela mais sobre os pactos com Ariamis feitos por Saudaman no passado para que Samanta fosse salva em vão.

Skil e seu grupo (Lobo Worg, Urso Coruja Seth e o Gnoll) retornam ao carroceiro e encontram Vince, que acorda cheio de raiva ao ver o elfo druida, lembrando-se que o grupo do druida matou seus companheiros no passado. Vince, em busca de vingança, tenta matar o druida, que foge. Reah e Skil, junto com o gnoll, tentam intervir, mas a situação se complica quando entram na floresta. Após o gnoll alertar sobre criaturas perigosas na floresta, Skil decide não prosseguir e retorna ao esconderijo.

#76 #77 🌗Crescente<(14/01/1424)