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#82 #83 🌔Cheia 19/01/1424 e 20/01/1424
Na cidade de Laguna, Skil descobre que para sair da cidade é necessário usar de Passes, enquanto descobre que existe um grupo de rebeldes conhecidos como “Jovens Destemidos”, liderados por Ankar, que são acusados também por fazerem parte dos ladrões que aumentaram em muito na cidade. Os aventureiros, e incluindo Skil, estão sobre a mira desse grupo de ladrões, pois para os olhos da cidade, Skil é visto como um caçador de Ladrões. No segundo dia, Skil consegue sair da cidade simplesmente fazendo um teste para um dos anciões chamado Alrond; o teste bastaria lutar contra algum combatente só por uma questão de gerar entretenimento a esse ancião. O combatente foi Reah, que explica que está presa em uma torre e dá algumas coordenadas do local. Skil vence o combate, e assim e assim ele tem seu passe para sair da cidade.
Saindo da cidade, Skil segue por um mapa que levaria até a casa de Gôdo. No meio do caminho, encontra um grupo de hienas tentando atacar uma criança que subiu numa árvore para se proteger. A criança pede ajuda de Skil para encontrar o irmão dela. Seguindo o caminho, é encontrada a casa de Gôdo e então Skil evoca seu Lobo Spectral (que tem não tem uma forma de spectro) para ajudar a localizar o irmão do menino perdido. Além de encontar o menino numa toca, encontra-se também a torre dos prisioneiros onde Reah, Vince e Gôdo estão presos, protegidos por pelo menos um Manto Negro na entrada da Torre.
#84 🌔Cheia 21/01/1424
Logo pela manhĂŁ, depois de Skil ser surpreendido por alguns Mantos Negros e os matado, logo um grande grupo o encontra. Diz apenas que “se dependesse de mim, eu o mataria ou o jogaria na mais diante torre para morrer. Mas infelizmente, seus atos chegaram alĂ©m dos meus desejos. VocĂŞ chamou a atenção de nosso soberano Kaidor, da Rosa PerpĂ©tua que comanda os Mantos Negros do Sul. Ele está curioso em saber como alguĂ©m foi capaz de entrar no vale das Harpias, descobrir onde ficava meu laboratĂłrio secreto, matar um dos Mantos Negros que trabalhava pra mim, despistar vários outros sem deixar rastros; ser incapaz de ser possuĂdo e tudo isso sozinho?” — “Vamos, suba nesse cavalo que trouxemos para vocĂŞ e nos acompanhe atĂ© nosso soberano. Será uma longa viagem”. Skil viaja ao entreposto com cavaleiros. No caminho, passam pela Torre dos Prisioneiros, onde descobrem a tentativa de fuga de Reah. No entreposto, existe tensĂŁo entre Aramath e Kaidor. Os Mantos Negros planejam matar Skil, mas um carroceiro o alerta e traz notĂcias sobre hienas desaparecidas e a fuga de um elfo.
#85 #86 🌓 Minguante 22 a 23/01/1424 (Segundo e terceiro dia da Baixa Magia)
Na viagem ao Castelo da Rosa PerpĂ©tua, acompanhado pelos Mantos Negros, sĂŁo atacados por um Olifante, Gnolls e hienas. Um Gnoll poupa Skil ao reconhecĂŞ-lo como filho de Saudaman. ApĂłs a batalha, descobrem que o Olifante morto se transformou em um MedalhĂŁo de Evocação, revelando que o fugitivo era GĂ´do, o DruĂda. Continuam o caminho por mais um dia.
#87 🌓 24/01/1424
Skil chega ao castelo de Kaidor, onde nota Arcanos Reais maiores e com espadas de prata. Após observar os animais empalhados e um tigre guardião, decide descansar para evocar a clériga Lais antes de ouvir a proposta de Kaidor. No fim do dia, Kaidor propõe que Skil se torne um Manto Negro para se infiltrar no Castelo de Aramath e roubar a Orbe dos Portais. O objetivo é abrir um Portal para o Mundo das Sombras. Skil foi escolhido porque sua habilidade de troca de corpos, herdada de seu pai Saudaman, funciona dentro do castelo, diferente dos amuletos dos Mantos Negros.
#88 #89 #90 #91 🌓 25 a 28/01/1424 (Final do mês e final da época de Magia Corrompida)
Skil utiliza de um pergaminho de teletransporte onde poderia ir para qualquer lugar de Florels, e decide voltar para o esconderijo dos aldeões reunir seu grupo e assim se organizar para a missĂŁo final. EntĂŁo faz uma longa viagem pela floresta de pelo menos mais trĂŞs dias, atĂ© encontrar Vince e Reah em jaulas, sendo trasnferidos da Torre dos Mantos Negros para algum lugar na floresta. Pouco depois Ă© emboscado por Ankar, lĂder rebelde. ApĂłs derrotar os ladrões e saber que os elfos seriam executados, ele corre ao local e encontra os Mantos Negros sendo atacados por um grifo invocado por GĂ´do, um elfo fugitivo. Na confusĂŁo, Skil liberta os amigos e, sob a chuva, encerra o dia com a vitĂłria e a promessa de um novo começo. GĂ´do parte sozinho para a Torre das Ilusões em busca de restaurar seu medalhĂŁo, enquanto Reah cuida de Vince, que ainda está inconsciente.