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#68 🌓Minguante+++ (25/12/1423)
Skil acorda na floresta e descobre que foi roubado, incluindo seu diário. Ele encontra pegadas de sátiros e o corpo de um jovem fauno com o pé cortado. Ao investigar, vê dois gnomos tentando reativar um robô antigo. Skil usa magia para impedir a fuga dos gnomos e derrete uma bateria, que acaba ativando o robô. Ele foge, mas encontra um grupo de faunos, que são atacados pelo robô. Skil corre para alertar o vilarejo, mas é tarde demais. Os faunos explicam que os sátiros roubaram e aprisionaram uma drÃade, o espÃrito da floresta.
Um fauno dá a Skil um brinco mágico, acreditando que ele traz má sorte. Ao segurar o brinco, Skil tem visões de um feiticeiro que cuidou de uma mulher ferida, que morreu na ilha. Skil decide continuar sua missão de resgatar os animais. Sua pista é que o urso coruja está com os sátiros. Ele precisa descobrir como resgatá-lo.
Skil invoca seu Lobo Espectral para atrair um cÃclope ao vilarejo dos sátiros, mas um mago sátiro tranquiliza o monstro, que retorna à floresta. Os sátiros ficam alertas e investigam as pegadas do lobo. Skil planeja atrair os sátiros ao vilarejo dos faunos, mas encontra o gnomo Doutor ferido, que propõe um acordo para recuperar os itens perdidos de Skil. O gnomo viu um fauno com os livros de ambos e o Lobo Worg levado ao vilarejo dos faunos. De repente, são atacados por cinco sátiros. Após uma batalha, um sátiro sobrevivente oferece ajuda a Skil, levando-o ao vilarejo dos sátiros, onde ele ganha passe livre.
O sátiro guia Skil até o vilarejo, revelando que os faunos realizam rituais para afastar o espÃrito da floresta. No vilarejo, um sátiro menciona que Skil lembra um homem que, há anos, buscou uma poção para curar uma mulher e, ao ser recusado, causou danos aos sátiros. Skil, procurando seu urso-coruja, descobre que o urso-coruja é do Doutor Gnomo. O vilarejo é atacado por um robô descontrolado, mas ninguém é ferido. Skil evoca seu lobo espectral para encontrar seu verdadeiro urso-coruja e, no caminho, ignora o Doutor Gnomo. Chegando a uma gruta, encontra o espÃrito da DrÃade, que revela que um Fauno Corrompido busca juntar quatro pedras do lamento para evocar uma DrÃade Maligna. Cada pedra representa um elemental: fogo (com o Fauno Corrompido), água (com os sátiros), terra (com o cÃclope) e ar (na gruta). Skil e o Doutor Gnomo se aliam para enfrentar o Fauno Corrompido, descansando na gruta onde a pedra do ar e o verdadeiro urso-coruja estão.
#69 🌓Minguante-- (26/12/1423) Enquanto o gnomo Doutor dormia pesadamente na gruta, Skil e seu urso-coruja saem dali. Enquanto passam pelo vilarejo dos Sátiros, descobrem que a pedra do lamento da água foi roubada, e um grupo de sátiros se engaja para tentar rastrear o ladrão. E então, descobrem que o Fauno Corrompido enfeitiçou um gnomo ladrão para roubar a pedra. Com a pedra roubada, agora o Fauno Corrompido testa seu poder, fazendo uma tempestade de raios cair ali perto, matando o grupo dos sátiros que o rastreavam. Skil volta para o vilarejo, onde ganha uma benção de proteção de danos elementais.
Horas se passam.
Skil, com resistência temporária contra elementais, decide proteger as duas pedras do lamento restantes, deixando seu urso-coruja Seth no vilarejo e retornando à gruta. Ele força o gnomo a tentar reverter o feitiço que exilou a DrÃade. Enquanto o gnomo tenta lembrar o feitiço, uma tempestade de raios surge e o Fauno Corrompido aparece para confrontá-los. Skil ganha vantagem quando o gnomo relembra o feitiço de evocação da DrÃade, forçando o Fauno a fugir. Skil o persegue, enfrentando pequenos elementais de fogo. A DrÃade agradece por proteger a Pedra do Lamento de Ar, mas alerta que o Fauno Corrompido está indo buscar a pedra com o CÃclope.
Horas se passam.
Skil, o gnomo e a DrÃade chegam ao local onde o CÃclope luta contra elementais de fogo. Skil usa a Pedra do Lamento de Ar para controlar o ar e ganhar vantagem, mas um robô aparece, causando caos. A tempestade de raios atinge o CÃclope e Skil desativa temporariamente o robô com uma magia de gelo.
Seguindo o Fauno Corrompido, Skil usa seu poder do ar e derrota o Fauno, que cai ao chão. No entanto, o Fauno usa um dos livros que possui para mudar o cenário, deixando a situação incerta, o incapacitando e conseguindo as duas últimas pedras do lamento para evocar a drÃade do mal. .
#70 🌓Minguante- (27/12/1423)
Skil acorda algumas horas depois, sendo despertado pelo Gnomo, que chamou ajuda do Urso-Coruja e de um Sátiro. Com uma tempestade colossal se aproximando, o Gnomo tenta fugir, mas ambos são surpreendidos por três elementais e o Fauno Corrompido. Skil recupera um amuleto anti-possessão com a ajuda do Urso-Coruja e, preparado para o combate final, enfrenta o Fauno, que controla as quatro pedras do lamento como orbes. A tempestade se aproxima ainda mais.
A batalha continua intensa, com o Urso-Coruja e o Satiro lutando juntos, enquanto Skil enfrenta o poderoso Fauno. Skil usa suas magias para causar danos ao Fauno, que recua e evoca elementais da terra, formando um pequeno exército. Quando parece que Skil está prestes a perder, um Zapellin aparece com aliados conhecidos que o ajudam na luta. No entanto, o Fauno lança um poderoso ataque que faz o Zapellin cair na floresta, deixando Skil sozinho novamente.